1. UI/UX
- Интерфейс должен быть интуитивно понятен.
- Кнопки в окне основного геймплея должны использовать условные обозначения. Нельзя использовать текст.
Исключением являются очень короткие слова, не более 1-2 на экране.
- В любом меню может быть не более 2 уровней под-меню.
- Все кнопки должны использовать одинаковые принципы коммуникации кликабельности (рамки, тени т.д.)
- Клик кнопки должны иметь визуальный отклик при нажатии. Недоступные кнопки должны иметь соответствующий отклик.
- Должна быть возможность паузы.
Может быть реализована любым образом
- Должна быть возможность сброса прогресса и начала игры с чистого листа
- Пользователю не должно быть необходимо многократно кликать на одну кнопку для получения какого либо эффекта
Пример: выбор числа не должен быть реализован посредством кнопки +1, +5, если пользователю может понадобиться число 50. В таких случает должно быть поле для ввода или удобный слайдер
2. Шрифты и текст
- Текст должен всегда легко читаться.
- Текст не должен размещаться поверх движущегося изображения, т.е. должен всегда иметь подложку.
Допускается слабая прозрачность подложки
Допускается текст без подложки на контрастном, однотонном фоне
- Не допускается использование шрифтов с засечками.
Рекомендуется использовать шрифты из стандартных библиотек
Допускается использование кастомных художественных шрифтов, если они вписываются в художественный стиль.
- Текст должен быть аккуратно сверстан, отбит от краев.